开源的本质

Open Design创始人 Tom,做客WaytoAGI的“未来硅世界”,关于GitHub与开源项目的几点分享,很有感触:

  1. 开源的本质,是开放协作,是一种共识机制
  2. GitHub不仅仅是备份代码,更重要的是,提供了一种机制,让全球不同国家的人,一起加入进来,共同打造一个伟大的产品

    为什么陌生人愿意协作?因为他们对一个问题形成了共识

  3. 开源项目最重要的,是生命力

    这种生命力如果要通过一个核心指标来体现,那就是“贡献人数”

    这背后,意味着与全球各地的人建立了产品的共识与连接,同时,这也是一种核心竞争力的体现

  4. 正是如此,更多的精力会花在,如何解决用户的问题上,如何让开源产品产生真正的用户价值,如何去校验真正有价值的代码,这些能力非常重要

Open Design,一句话介绍的话,就是用本地 Agent 驱动的设计工具,目标是替代 Figma 和 Claude Artifacts

是一个本地客户端,免费开源,下载即用

它可以做:原型设计、后台系统、PPT、营销落地页和海报、HTML视频等

上线一个月左右,获得了60k star,以及338位贡献者协同

这个数据非常厉害,在GitHub,60k star全球应该是200个左右,一个月60k star,全球差不多10个左右

Open Design能在如此短的时间获得这样的成绩,既有偶然,也有它的必然

信任资产

晚上和朋友吃饭,他分享了一个有趣的故事

他在推进一个项目,与CEO直接对接

在关键环节,卡住了,无法进一步往前推进

过了一段时间,这位CEO突然找他

说在抖音看到了一个IP的短视频,在介绍一篇论文,其中作者之一就是他

在得到肯定的答复后

CEO说,咱们赶紧推进后面的协议,接下来就非常顺利了

这背后,反映了一个现状,对于很多合作,很多CEO并不是不想推进,而是缺少一个可以让自己放心拍板的理由

解决了信任、权威这种问题后,很多决策就容易很多了

这就是信任资产

信任有时候来自沟通,更多的,则是来自外部信号,比如权威人物的背书、你的作品、你的各种输出等

反AI味设计指南

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在Open Design的GitHub仓库,有一个文档很不错:反AI味设计指南

一些原则总结如下:

  1. 不要用AI最爱用的紫蓝色,要用产品自己定义的品牌色
  2. 不要动不动就搞紫蓝渐变Hero区,真正高级的第一屏,不一定靠渐变撑场面,更应该靠清晰的信息、字体、留白和真实产品表达
  3.  不要拿emoji当功能图标,真正产品化的设计,图标应该有统一风格,比如线性SVG图标,尺寸、粗细、颜色都统一
  4. 不要乱用字体,AI经常会默认写Inter、Roboto、system-ui这些通用字体
  5. 不要做那种“圆角卡片+彩色左边框”,圆角和左边框,至少去掉一个
  6. 不要编数据,有真实来源就写,没有来源就别装。可以写占位符,但要明确标注是占位
  7. 不要用填充文案凑页面,空白本身就是设计问题,需要通过结构、节奏、内容优先级来解决
  8. 不要所有页面都长一个样
  9. 不要滥用强调色和占位图
  10. 要给设计加一点“人的判断”,作者给了一个比例:80%用成熟模式,20%做独特选择

AI设计最大的问题,是太像模板,它表面完整、颜色顺滑、组件规整,但缺少真实产品场景、真实用户细节和设计者的取舍

反AI味设计指南文档地址:

Anti-AI Slop Design Guide

三个老人的小故事

3个老人的小故事

第一个

韩国一位81岁的独居老太太,有一个Hyodol的AI机器人,这个机器人会提醒她吃药、吃饭,也会在她回家时说“奶奶你回来啦,我想你了”

老太太出门时也会把它背在身上,就像背着一个孩子

对她来说,Hyodol已经不只是一个设备,更像是家人,填补了独居生活中的孤独感

故事原文:restofworld.org

第二个小故事

澳大利亚一家养老院搭建了一节仿真火车车厢,里面有真实的座椅、餐桌和用餐体验,窗外则通过VR和屏幕呈现旅行风景

老人们换上正式服装,坐进车厢,一边喝下午茶,一边“看见”阿尔卑斯山等远方景色

这个设计让老人重新体验旅行的快乐,有人感慨,仿佛回到了年轻时周游世界的日子

原文:cha.org.au

第三个小故事

来自我和向阳的AI课的一位学员,年近70岁

最近学会了vibe coding,迭代多版后,上线了一个公益护眼网站

上周还分享过她的故事:x.com

前几天,她又分享了下她一周的流量,非常不错:

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老人除了需要陪伴与被照顾

其实还有创造的需求,借助AI,把自己的审美、经验,实现更好的创造力与生命力,这种状态,还是挺值得学习的

Skill设计五步法

最近写skill的一些心得,总结了一个Skill设计五步法:

  1. 定义结果

    创建skill之前,想清楚到底想要啥,包括结果的标准是什么?

  2. 对齐标准

    为了想清楚这个标准,会和AI做不少交流和探讨

  3. 深度研究

    知道对于结果的标准后,会让GPT 5.5 Pro帮忙做一份深度调研,包括理论原理、相关案例、设计思路等

    如果是大量的内部资料,也会通过AI做一轮系统性的梳理,同时再调研外部资料

  4. 消化成方法论

    学习和理解这份报告,理解背后的逻辑、原则、流程、核心方法等内容

  5. 用meta-skill固化为Skill

    把这个作为参考资料,再通过yao-meta-skill来进行创建,将skill的相关补充说明给到codex或cc进行创建

如此完成的第一版Skill,质量就会高很多

写Skill,很像是一种高强度的“以教促学”

是一种很不错的快速学习的过程,在这个过程中,需要自己去深度理解目标和过程原理、流程和方法,当Skill完成后,对这个事情的理解,也就差不多七七八八了

专家Skill

提到专家,有两个特质让我很有感触

一是边界与定义的能力

二是可以在模糊或背景信息极少的情况下,快速做出相对准确的判断

如何快速了解一个行业?

核心在于能否在短时间内建立一套可解释、可验证、可迁移的行业认知结构

一个合格的行业专家,需要同时具备五种能力:界定行业边界,理解行业结构,识别关键变量,判断变化方向,能把复杂行业讲给外行听

这个skill的逻辑

  1. 输入任意行业或话题,AI会先确定边界,再拆分类、价值链、玩家、政策、风险和机会,最后生成一份可学习、可复述的专家报告
  2. 学习报告融入了价值链分析、竞争结构、行业生命周期、政策与壁垒、关键词教学卡、专家学习教程、费曼自测题等逻辑与核心能力

通过这个skill,可以帮助我们自己,能快速的对一个新的领域有一个全面、系统性的了解,提升自己的判断力与认知水平

截图为测试的一个GEO的学习报告,效果很不错,对我理解GEO也有不少新的视角和参考

GitHub地址:

yao-expert-skill

Skill的参考理论与设计资料:

yao-expert-skill reference materials

skill的案例报告:

GEO demo report

关于问题与建议

发现问题很容易,理解问题很难

指出别人的问题、给别人建议,看似是帮助,很多时候只是低成本表达

尤其是在不了解上下文、不理解约束、不清楚历史原因的情况下,这种建议很容易变成一种不负责任的判断

在工作中这种现象还挺普遍的

我们经常会看到团队的问题、流程的问题、协作的问题,然后本能地想去改造它

但一个问题能长期存在,背后一定有原因

它可能来自人的能力,也可能来自组织结构;可能来自主观懒惰,也可能来自客观限制;可能真的是问题,也可能是当前条件下的次优解

一般而言,对待问题要有一定的克制

可以发现它,但不用急着指出它;可以意识到它,但不用马上改变它

先感受它,理解它,追问它为什么存在

只有当理解了问题背后的原因、代价和约束,我们提出的建议才可能是负责任的,才可能真正接近现实

也才更有可能获得改变

也就是,没想清楚之前,就好好多想想